新到貨2本75折
玩轉關卡:遊戲場景設計

玩轉關卡:遊戲場景設計

  • 定價:1608
  • 優惠價:871399
  • 運送方式:
  • 臺灣與離島
  • 海外
  • 可配送點:台灣、蘭嶼、綠島、澎湖、金門、馬祖
  • 可取貨點:台灣、蘭嶼、綠島、澎湖、金門、馬祖
載入中...
  • 分享
 

內容簡介

遊戲場景設計是圖解說明遊戲製作過程的一種形式,可以令遊戲本身的整體設計思路形象化。《玩轉關卡:遊戲場景設計》精選了全球範圍內知名的、新銳的遊戲場景設計師及遊戲工作室的優秀作品,以39個模組呈現,每個模組先是對遊戲場景設計師或遊戲工作室作以簡要地介紹,然後是對其作品進行詳細的說明,圖文並茂,充分展現了遊戲概念藝術設計的神奇世界,給讀者帶來了一場隆重的視覺盛宴。

一方面,通過遊戲作品充分展示遊戲場景“從無到有”“從草圖到成品圖”的奇妙創作歷程;另一方面,對遊戲場景設計師的創作經驗和心路歷程進行了簡述。《玩轉關卡:遊戲場景設計》不僅是遊戲場景設計師的參考書籍,還是遊戲愛好者的趣味讀物。
 

作者介紹

三度出版有限公司於2001年由王紹強教授創辦,總部設在廣州,致力於出版一系列高品質的設計圖書,涵蓋建築、室內、平面、產品、藝術、時尚等範圍。三度出版放眼全球,聯手來自世界各地的設計師和藝術家創辦一個國際性的設計交流平臺,引領讀者從多個不同的角度認識和審視當代設計。

三度以樸實的行動力,深入事物內在,求索知識和生活;以謙卑的態度,探索藝術與設計,挖掘閃光點,帶領讀者發現廣闊嶄新的世界。自出版以來,數百本圖書已獲得國內外讀者的認可,在設計、藝術類出版圖書領域佔有重要一席之位。z為人所知的當屬《Design 360°設計與概念雜誌》、《APD亞太設計年鑒》、《對話日本設計》、《戀戀植物染》、《設計法則100》等。
 

目錄

010 Dana Klaren
018 Triseum
024 Calen Lewis
028 Sebastien Hue
034 Graft Studio
040 Hadrien Channac
044 Blackspire Studio
048 Tobias Koepp
052 Nyamyam
056 Mark Molnar
060 Stoyan Stoyanov
066 Raphael Lübke
072 Olga Antonenko
078 Finnian MacManus
084 Servane Altermatt
088 Josu Solano
092 Etienne Hebinger
096 David Le Merrer
102 Logan Feliciano
108 Alexander Dyagilev
114 Alexander Erhart
120 Toxic Games
126 Tequila Works
134 Sergey Grechanyuk
138 Florian Coudray
148 Max Bedulenko
154 Studio Nord
158 Roc Espinet
164 Meteorroad
170 BIGO
174 Jesperish
178 Dmitry Sorokin
188 Andre Balmet
194 Connor Sheehan
200 Tomer Meltser
206 Klaus Pillon
212 Tomas Muir
218 Sergey Vasnev
224 Thomas Brissot
233 索引
240 致謝
 

遊戲場景設計,又稱為遊戲概念藝術設計、遊戲設計,是圖解說明遊戲製作過程的一種形式,可以令遊戲本身的整體設計思路形象化。它起源於電影和戲劇製作中的分鏡,設計師以這種便於人們理解的形式來設計佈景,然後再進行技術繪圖。它還被廣泛應用於其他領域,如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會等的製作及主題公園的開發。

概念藝術設計更傾向應用於插畫領域,用來為專案建立整體的視覺導向。這包括大量與各種氛圍、環境、人物、生物、交通工具等相關的實驗藝術作品。概念藝術設計側重於為遊戲製作帶來靈感,或表達獨特的想法。這個設計階段通常發生在專案製作開始之前,並貫穿製作的早期階段。

一些藝術書籍上發表的帶有“製作特輯”之類標題的圖片,在大多數時候就像是概念畫,或者是精心定制的供遊戲製作用的畫稿。它們展現了實際的遊戲項目的精華。這可能會誤導剛入行的設計師,因為這不是遊戲設計行業的全貌——這只是實際工作的10%~15%。

遊戲場景設計階段創作了實際遊戲製作所用到的畫稿,它更接近工業設計、佈景設計、服裝設計、化妝設計和特效設計。它被稱為“設計”,是因為所創作的畫稿必須在遊戲製作中發揮一定的作用。通常而言,這種類型的畫稿遠不如概念畫漂亮,因為它的目的是在視覺上盡可能準確地將導演和藝術總監的想法傳達給製作團隊。

遊戲場景設計的手法繁多,如通過情緒版對有參考作用的圖片進行簡單收集、對場景專案中的多個部分進行細緻而精美的2D或3D設計。

遊戲製作的美術創作始於前期製作,一直持續到後期製作完成,並以特效概念設計收尾。製作團隊可以在這期間對遊戲、電影、動畫的畫面進行調整。

此外,值得一提的還有宣傳畫,它是介於概念畫和插畫之間的一類圖畫。在遊戲開發的各個階段,每一輪開發製作都需要這類畫稿,但是它更常用於遊戲產品。在遊戲開發製作過程中,行銷材料通常由開發製作公司創建。在電影製作和其他類型的製作中,行銷通常由分銷商負責,相關藝術作品則由廣告代理商製作。

宣傳畫重在表達藝術美,展現了遊戲產品在各個製作階段中所使用的素材的主要特點。

在《玩轉關卡:遊戲場景設計》一書中,可以看到幾乎所有擅長視覺敘事的國際知名設計師的作品:從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風格化的古典插畫或想像中的歷史遺跡。還能看到各種各樣的主題和流派,但是所有設計師都在做著同一件事——在虛擬的環境中構建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。

我的前雇主Tameem Antoniades說過:“概念設計師是探索者,他們用自己的想像力去發現一個人們從未去過的世界。一旦他們找到了通往這個世界的鑰匙,就會打開一扇門,讓團隊的其他成員進入這個世界。”

本書展現了多個遊戲世界的美麗之處,這些遊戲世界是我們以前從未到訪過的,希望讀者能樂於跨過每個世界的大門,沉醉在這些創作者們奇特的想像之中。

Mark Molnar
Pixoloid Studios高級概念設計師
Digic Pictures藝術總監
markmolnar.com / pixoloid.net
 

詳細資料

  • ISBN:9787568046657
  • 規格:精裝 / 239頁 / 29 x 21.6 x 2.4 cm / 普通級 / 單色印刷 / 1-1
  • 出版地:中國

最近瀏覽商品

 

相關活動

  • 【動漫輕小說-泰酖】先婚後愛、以愛渡劫!ZeeNuNew主演泰耽電影原作小說
 

購物說明

溫馨提醒您:若您訂單中有購買簡體館無庫存/預售書或庫存於海外廠商的書籍,建議與其他商品分開下單,以避免等待時間過長,謝謝。

大陸出版品書況:因裝幀品質及貨運條件未臻完善,書況與台灣出版品落差甚大,封面老舊、出現磨痕、凹痕等均屬常態,故簡體字館除封面破損、內頁脫落...等較嚴重的狀態外,其餘所有商品將正常出貨。 

 

請注意,部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

調貨時間:若您購買海外庫存之商品,於您完成訂購後,商品原則上約45個工作天內抵台(若有將延遲另行告知)。為了縮短等待的時間,建議您將簡體書與其它商品分開訂購,以利一般商品快速出貨。 

若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購」。 

退換貨說明 

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。 

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。 

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則

  • 翦商作者新作79折
  • 針灸匠張寶旬
  • 浪漫小說精選3本72折