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Unreal Engine 4藍圖可視化編程

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內容簡介

Unreal游戲引擎的藍圖是一個強大的系統,它可以幫助用戶構建出功能齊全的游戲。本書以一個射擊游戲為背景,從基本的游戲力學原理、用戶界面等內容講解了游戲開發的全過程。

本書分為8章,分別介紹了使用藍圖進行對象交互、升級玩家的技能、創建屏幕UI元素、創建約束和游戲性對象、使用AI制作移動的敵人、升級AI敵人、跟蹤游戲狀態完成游戲體驗、打包與發行等內容。

本書由經驗豐富的技術達人撰寫,非常適合游戲專業人士、計算機專業的學生以及想要從事游戲設計相關工作的讀者閱讀。



Brenden Sewell是E-Line Media的游戲主策划。在過去5年里,他設計並制作了許多既有趣又有教育意義再或社會影響力的游戲。自2002年以來,他一直在創作游戲,其中「Neverwinter Nights」項目在游戲設計表現力上給了他寶貴的經驗。2010年,他獲得了印第安納大學認知科學學位。從那時起,他一直專注於增強自己的游戲設計能力,同時為大家分享設計與開發的經驗,讓更多的人享受游戲行業的歡樂。

 

詳細資料

  • ISBN:9787115453044
  • 規格:170頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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