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游戲美術角色設計

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內容簡介

游戲美術角色設計是高校動漫游戲專業的必修基礎課程。《游戲美術角色設計》從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了游戲美術角色的設計原理。

全書由6章組成:游戲美術概論、游戲角色設計的基本思路、游戲人物服飾設計、游戲人物繪制軟件技法、實戰繪制游戲人物角色、游戲美術就業考試。讀者對象:《游戲美術角色設計》是資深美術設計師陳惟等人合力所著的優秀動漫教材。內容豐富,案例生動,簡潔明了,非常實用,適合游戲專業基礎課教學,也可作為業余愛好者的自學用書。

陳惟,中國幻想藝術插畫家,聯合國教科文組織認證教師,九三學社社員,中國數字藝術教育家,wacom國際認證講師,大學講師,中國圖象圖形學會會員,中國動畫學會會員,「CIN新概念繪畫訓練法」創始人。

游雪敏,1982年6月生於重慶市。2007年7月畢業於川音成都美術學院工業設計系產品設計專業,並獲得碩士學位。2008年赴意大利佛羅倫薩藝術設計學院進修。現為動漫游戲周邊產品設計師,並任教於川音成都美術學院產品設計系。

陳曉軍,四川音樂學院美術學院數碼媒體藝術系講師,教研室主任。曾任深圳固有色數碼科技有限公司成都分公司總經理、成都彼索科技有限公司總經理等職,2015年創立成都貓里科技有限公司,專注數字媒體藝術設計教育產業化方向。
 

目錄

第一章 游戲美術概論
第一節 游戲美術的本質
第二節 游戲角色的表現形式
第三節 游戲角色基本職業的分類
第四節 Q版人物研究
第五節 繪制游戲角色的工具與環境
第六節 設計游戲角色的軟件工具

第二章 游戲角色設計的基本思路
第一節 創作思路
第二節 CIN骨骼造型訓練法
第三節 骨骼造型法訓練思路與方法
第四節 游戲角色設計線條的基本法則

第三章 游戲人物服飾設計
第一節 服飾設計風格概述
第二節 游戲角色上半身服飾設計
第三節 游戲角色下半身服飾設計
第四節 游戲角色腰上飾品設計

第四章 游戲人物繪制軟件技法
第一節 Photoshop筆刷功能詳解
第二節 分層線稿上色技法
第三節 黑白上色技法

第五章 實戰繪制游戲人物角色
第一節 色彩基礎
第二節 游戲角色面部設計
第三節 游戲角色設計初級實踐案例
第四節 游戲角色設計中級實踐案例
第五節 游戲角色設計高級實踐案例

第六章 游戲美術就業考試
第一節 為何要進入游戲公司
第二節 游戲美術職業規划

后記
 

詳細資料

  • ISBN:9787502793708
  • 規格:306頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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