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次世代游戲開發基礎1

次世代游戲開發基礎1

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內容簡介

籍比較好地解決了這一問題,系統講解了游戲開發的方方面面,作為本套叢書的第一本,主要講解了游戲制作開發基礎、常用軟件以及幾個完整案例(游戲道具制作)。

包括:第1章概述次世代游戲的發展與歷史;第2章講述次世代游戲開發常用軟件;第3章講述制作剛體模型的一些規范以及案例;第4章講述關於色彩的應用;第5章講解次世代游戲中的各類貼圖;第6章講述如何使用平面貼圖來生成法線貼圖;第7章到第9章分別講解金屬、石頭、木頭的一些屬性和制作方法;第10章到第12章是三個完整的案例,分別為留聲機、康巴藏刀及投石車。
 

目錄

第1章 了解次世代游戲
1.1游戲發展簡史
1.2任天堂時代:1983~1994
1.3各類游戲的制作要點
1.3.1 2D游戲
1.3.2 2.5D游戲
1.3.3 3D游戲
1.4次世代游戲的制作
1.5次世代游戲與各類游戲的比較
1.6次世代游戲的發展前景
1.7次世代學習的重點

第2章 次世代游戲美術常用軟件
2.1次世代游戲美術制作流程
2.2常用軟件
2.2.1 3D Sfudio Max
2.2.2 Maya
2.2.3 SoftimageXSI
2.2.4 LightWave 3D
22.5 Silo
2.2.6 ZBrush
2.2.7 MudBox
2.2.8 TopoGUN
2.2.9 3D—coat
2.2.10 UVLayout
2.2.11 Unfold3D
2.2.12 xNormal
2.2.13 CrazyBump
2.2.14 Photoshop
2.2.15 Bodypaint 3D
2.2.1 6 Unreal
2.2.17 8monkeyLabs
2.2.18 BigWorld MMO Technology Suite
2.2.19 CryENGINE
2.3游戲設計軟件的基本操作
2.3.1 Maya2012界面
2.3.2工具架(Shelf)
2.3.3視圖區(Workspace)
2.3.4通道欄(Channel)以及圖層區(Layer)
2.3.5工具欄(Tools)
2.3.6動畫控制區(Animation)
2.3.7命令欄(Command line)和幫助欄—葉
2.4 Maya基本操作
2.4.1創建項目及物體
2.4.2視圖操作
2.4.3操縱物體
2.4.4物體組件
2.4.5物體屬性
2.4.6圖層操作
……
第3章 次世代游戲中剛體模型布線基礎
第4章 次世代游戲制作色彩基礎
第5章 次世代游戲各類貼圖詳解
第6章 平面轉法線
第7章 游戲中金屬的表現
第8章 游戲中石頭、骨頭的質感表現
第9章 游戲中木頭質感的表現
第10章 [案例]手搖留聲機的制作
第11章 [案例]康巴藏刀的制作
第12章 [案例]投石車
 

詳細資料

  • ISBN:9787302367574
  • 規格:237頁 / 普通級 / 初版
  • 出版地:中國

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