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游戲設計快樂之道

游戲設計快樂之道

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內容簡介

一種新穎的方式指導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩游戲?怎麼讓人在游戲中進行學習?為什麼游戲不能太難,也不能太容易?
  
《游戲設計快樂之道》講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道。《游戲設計快樂之道》適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發者和其他游戲產業從業人員閱讀參考。

Raph Koster是一位資深的游戲設計師,現在擔任索尼在線娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
 

目錄

開場白 我的爺爺
第1章 為什麼寫作本書
第2章 大腦如何運作
第3章 什麼是游戲
第4章 游戲教會我們什麼
第5章 游戲不是什麼
第6章 不同的快樂給不同的你
第7章 學習的問題
第8章 人的問題
第9章 大環境下的游戲
第10章 娛樂的道德觀
第11章 游戲何去何從
第12章 思考游戲的合理地位
尾聲 快樂是有意義的,爺爺
注釋
 

詳細資料

  • ISBN:9787115351074
  • 規格:247頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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