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Maya動畫制作案例教程

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內容簡介

本書采用案例化的形式,循序漸進地對三維軟件Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。全書知識點涉獵面較廣,除對Maya動畫制作流程進行了詳盡的介紹外,還對Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質及渲染器Mental Ray等內容進行了深入的闡述。

  本書區別于市面上一般Maya書籍的最大特點是︰在介紹Maya強大功能的時候,融入了大量實例,使讀者有興趣接受枯燥的理論,並在學習中不斷獲得完成作品的成就感;強調作品的藝術性和觀賞性,在教材中融入了很多美學、攝影學方面的知識,這一點對于沒有受過美術教育的計算機愛好者的藝術修養的提高也有較好的幫助。

  本書可作為高等學校、高等職業院校、成人高等院校、繼續教育學院、民辦高校的游戲、動漫、多媒體、藝術設計、圖形圖像等專業的教材及培訓用書,也可作為3D愛好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作人員的參考書。
 

目錄

第1章 奇異的三維世界
 1.1 關于CG
 1.2 三維動畫的制作流程
  1.2.1 動畫前期設定
  1.2.2 三維動畫制作
 1.3 關于Maya
 1.4 學習三維動畫軟件的方法
  1.4.1 學習的過程
  1.4.2 制作實驗動畫
 本章小結
 思考題
第2章 揭開Maya的神秘面紗
 2.1 Maya的界面
 2.2 Maya的視圖操作
 2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花
  2.3.1 創建模型
  2.3.2 燈光和材質
  2.3.3 渲染和後期合成
 2.4 Maya的渲染設置
  2.4.1 全局渲染面板
  2.4.2 重要參數設置
 2.5 渲染設置實例——分層渲染和後期合成
  2.5.1 Maya的圖層面板
  2.5.2 分層渲染設置
 本章小結
 思考題
第3章 曲面建模
 3.1 各式各樣的杯子
  3.1.1 Revolve旋轉成型命令
  3.1.2 Revolve旋轉成型建模實例——創建杯子模型
 3.2 多線的曲面編輯工具
  3.2.1 Loft放樣工具
  3.2.2 Planar成面工具
  3.2.3 Extrude擠壓成型實例——牛角
 3.3 曲面建模綜合實例——寶劍鋒從磨礪出
  3.3.1 劍身的創建
  3.3.2 完成寶劍模型
 本章小結
 思考題
第4章 Polygon模型
 4.1 Polygon模型簡述
 4.2 Polygon建模實例——著名的皮克斯台燈
  4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建
  4.2.2 燈臂的創建
  4.2.3 細節的制作
 4.3 Polygon角色建模實例——真實人物頭部
  4.3.1 前期準備工作
  4.3.2 開始制作頭部模型
  4.3.3 眼楮部分的制作
  4.3.4 嘴部的制作
  4.3.5 鼻子的制作
  4.3.6 耳朵的制作
  4.3.7 細節的添加和最後調整
  4.3.8 其他部分的介紹
 本章小結
 思考題
第5章 Maya的材質系統
 5.1 Maya基本材質類型
  5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材質
  5.1.2 Ocean Shader材質實例——海洋效果
  5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材質
 5.2 基本材質的基本屬性
  5.2.1 Common Material Attributes(公共材質屬性)
  5.2.2 材質應用實例——礦石效果
 5.3 貼圖應用實例——蛇皮效果
 5.4 Maya貼圖類型
  5.4.1 2D Texture(二維貼圖類型)
  5.4.2 Cloth貼圖的新用途 ——光霧效果
  5.4.3 3D Texture(三維貼圖類型)
  5.4.4 Cloud貼圖實例——創建天空效果
 5.5 材質綜合實例——燃燒的圓環
 本章小結
 思考題
第6章 材質的實際應用案例
 6.1 貼圖控制模型實例——逼真的樹葉
 6.2 File文件貼圖實例——破舊的鎖
 6.3 文字的華麗質感實例
  6.3.1 文字模型的基本材質
  6.3.2 底部發光材質
 6.4 材質的光線跟蹤實例——玻璃效果
  6.4.1 玻璃材質調節
  6.4.2 玻璃環境設置
 本章小結
 思考題
第7章 UV劃分和卡通材質
第8章 Maya的燈光系統
第9章 Maya的攝像機
第10章 基礎動畫部分
第11章 面部表情系統
第12章 骨骼系統
第13章 Mental Ray渲染器
附錄 Maya快捷鍵功能解釋
 

詳細資料

  • ISBN:9787121077685
  • 規格:平裝 / 314頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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