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X3D三維立體網頁設計︰虛擬現實立體動畫游戲程序設計(附贈CD)

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內容簡介

本書全面介紹了計算機前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虛擬現實三維立體網絡程序設計語言,x3D作為第二代三維立體網絡程序設計語言,是目前計算機虛擬現實領域最前沿的一種新型語言,它是寬帶網絡、多媒體、游戲設計、人性化動畫設計、信息地理及人工智能相融合的高科技產品,是把握未來網絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術。X3D大有一統網絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義。

本書集計算機網絡、多媒體、游戲設計、人性化設計、信息地理及人工智能于一身,全面系統地闡述了X3I)基本概念、原理、方法及開發設計思想,內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有大量的X3D源程序實例,從而使讀者更加容易掌握虛擬現實三維立體網絡程序設計語言(X3D)。

本書可作為高等院校計算機網絡、多媒體、游戲設計、數字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療等專業研究生、本科生、專科生的教材,同時也可作為計算機軟件開發人員和工程技術人員的實用工具書。
 

目錄

前言
第1章 X3D綜述
1.1 X3D概述
1.1.1 X3D發展歷程
1.1.2 X3D特點
1.1.3.X3D應用領域
1.2 X3D基礎知識
1.2.1 X3D基本概念
1.2.2 X3D文件結構
1.2.3 X3D節點和域數據類型
1.2.4 X3D文件中事件、路由和腳本
1.3 X3D開發環境
1.3.1 記事本編輯器
1.3.2 X3D-Edit專用編輯器
1.4 X3D三維立體網頁開發運行環境
1.4.1 Xj3D 2.0瀏覽器安裝使用
1.4.2 BS Contact VRML.X3D 7.0瀏覽器安裝使用.
第2章 X3D內核節點
2.1 X3D節點
2.2 Head節點
2.3 Component節點
2.4 Meta節點
2.4.1 MetadataInteger節點
2.4.2 MetadataFloat節點
2.4.3 MetadataDouble節點
2.4.4 MetadataSet節點
2.4.5 MetadataString節點
2.5 Scene節點
2.6 Field節點
2.7 fieldValue節點
2.8.X3D內核節點源程序實例
第3章 X3D幾何2D節點設計
3.1 Arc2D節點
3.2 Circle2D節點
3.3 ArcClose2D節點
3.4 Rectangle2D節點
3.5 Disk2D節點
3.6 FillProperties節點
3.7 LineSet節點
3.8 LineProperties節點
3.9 Polypoint2D節點
3.10 Polyline2D節點
3.11 TriangleSet2D節點
3.12 Contour2D節點
3.13 ContourPolyline2D節點
3.14 TriangleSet節點
3.15 TriangleStripSet節點
3.16 TriangleFanSet節點
第4章 X3D幾何3D節點設計
4.1 Shape節點
4.1.1 Appearance節點
4.1.2 Material節點
4.1.3 GeometrV節點
4.1.4 Shape節點源程序實例
4.2 Box節點
4.3 Sphere節點
4.4 Cone節點
4.5 Cylinder節點
4.6 Text節點
4.7 FontStyle節點
第5章 X3D復雜節點設計
5.1 Coordinate節點
5.2 CoordinateDouble節點
5.3 PointSet節點
5.4 IndexedLineSet節點
5.5 IndexedFaceSet節點
5.6 IndexedTriangleFanSet節點
5.7 IndexedTriangleSet節點
5.8 IndexedTriangleStripSet節點
5.9 lndexedQuadSet節點
5.10 ElevationGrid節點
5.11 Extrusion節點
5.12 FloatVertexAttribute節點
 ……
第6章 X3D渲染效果節點設計
第7章 X3D紋理繪制節點設計
第8章 X3D組節點設計
第9章 X3D曲面節點設計
第10章 X3D影視媒體節點設計
第11章 X3D虛擬人、地理信息組件節點設計
第12章 X3D動畫智能感知節點設計
第13章 X3D組件節點設計
第14章 X3D腳本節點設計
第15章 X3D自定義節點設計
附錄A X3D節點圖標
附錄B 參考網站
參考文獻
 

詳細資料

  • ISBN:9787508465555
  • 規格:平裝 / 369頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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