NT$3,850
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課程資訊
適合對象
你可以學到
一個從零開始的學員,一路學到能夠製作出一個吸睛的擬真動畫,絕不是學會學透一個軟體就能完成,需要不同的軟體處理不同的細節,這是一個最實用的3D動畫組合專案課程,讓你一次把動畫關鍵步驟流程完整學會。
從3dsMax基礎功能操作、3dsMax Biped骨架製作綁定、3dsMax蒙皮製作、Mudbox高精建模、高精動畫的製作與輸出,完整學習。
角色設計從建模開始到動作,是每個學習3D動畫的學員必經的歷程,學習以點線面進行空間的了解、進行切割、位移等功能來製作,同學除了需要對操作軟體的孰悉外,更考驗3度空間的操作手感與形體想像力的對應,尤其有機生物角色的製作(如:人、動物等),難度最高,是基本功中的基本功。
這一門課程是以下這三堂課程的組合喔,【Mudbox魔獸製造~次世代美術高手的第一門課】、【三小時就學會!3dsMax骨架、蒙皮與動畫】 、【輕鬆自學!零基礎也能學會3ds Max】,一起購買三門課程總價要5,089元,若購買本課程只要 3,850 元即可享有三門課程內容,老師還超佛心提供串接兩大軟體的操作秘辛喔!
課程介紹
超高市佔率的3ds Max 是一個非常強大的3D動畫工具,廣泛應用的領域,包括電影效果、遊戲場景與角色、建築及室內設計、工業產品設計等等,許多好萊塢票房電影特效都有它來參與,阿凡達、鋼鐵人、星際大戰、變形金剛等等,創造了天文數字的票房。
想從事動畫的相關工作或是發展美術動畫的專業技能,3dsMax完全是首選。
本課程將培養你全功能3D美術動畫能力,學員們將從學習最基礎的建模與編輯、編輯多邊形、基礎的材質與貼圖,到最後完成一個範例,學員們將會學習3ds Max系統的邏輯觀念,打開進入動畫世界的第一道門。
學習骨架系統
接著,你必須學習3ds Max的Biped骨架系統,有了它才能精準的符合工學地帶動模型,產生動畫,這過程是製作角色動畫的必經前置作業,同時你也將學會Skin蒙皮工具,它是3D模型與骨架的接著劑,也是讓3D角色模型動起來之前的最後一道基本手續。
當你已進入Mudbox的學程時,代表正式進入美術大師的領域,表示3dsMax已經完成學習,或者你也具備了Maya的操作能力,坊間少有Mudbox的課程,但它卻是一套超級實用的軟體,Mudbox與3dsMax、Maya同屬Autodesk系列的軟體,更具有系統性學習的好處,知道嗎?《復仇者聯盟》裡打垮一票英雄的薩諾斯(Thanos),就是由Mudbox所打造出來的。
(圖/取自Youtube)
(圖/取自Youtube)
本章你將從基礎開始學習Mudbox,透過以黏土雕塑的概念完成一個希臘神話裡的牛頭怪米諾陶洛斯(Minotaur)模型,並學習運用由迪士尼工作室開發的PTex功能繪製外表紋理、Mudbox的雕塑與拓樸功能、及應用3ds Max拆解UV,銜接Mudbox烘焙需要的貼圖,快速製作出高精的魔獸角色。
當Mudbox基礎學完後,老師將把米諾陶洛斯作為角色設計的案例,帶領學員將專案匯回3dsMax中,在3dsMax裡設定Biped骨架和Skin綁定,並安排Substance Painter材質的貼圖設計盔甲武器與動作的設計,成為一個動畫設計的完整專案。
當你決定自學動畫,表示離大師已經不遠,自學動畫絕對不難,所有的高能玩家幾乎都是自學與不斷的練習才能造就,慕容釋迦老師個人也是完全自學起家,累積業界二十餘年資歷,深知如何突破學習3D動畫的瓶頸。TibaMe協助各「儲備美術大師」們自學,完成課程後,直接進階具備次世代遊戲美術的製作能力。
有機生物設計的難度最高,從有機生物的開始,學習3dsMax+Mudbox,最快輸出高精動畫的製作流程,是讓想學動畫的你紮實的訓練過程,完成這一關,之後的所有動畫學習都不再是問題。
Mudbox 是由Autodesk 所開發出來「直覺式」次世代工法3D建模的數位雕刻軟體,2014年美國演藝學院頒發技術成就獎給Mudbox,表揚其在多重解析度數位雕刻繪圖方面的貢獻。Mudbox必須配合3dsMax或Maya軟體使用,3dsMax、Maya兩者也都可匯入較低階的建模,並在Mudbox中繼續完成高精模型,Mudbox甚至可以直接輕鬆完成骨架設定,輕鬆的雕刻與貼圖,非常簡單易學,較ZBrush更容易切入使用,使用者製作動畫時可以一氣呵成。
3dsMax:傳送門
Mudbox:傳送門
學習前基本能力
對動畫有興趣,無須美術基礎,僅需要熱誠與耐心
需適應英文介面,本課程並不採用簡體介面
有一些設計基礎和空間能力的學員,學起來更能事半功倍
學習前準備
課程資訊
關於講師
慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
3ds Max系統環境設定
初探3ds Max – 操作與介面組成說明
基礎物件與延伸基礎物件
2D線型與Edit Spline操作
編輯器與編輯堆疊
視埠顯示模式與設定
Extrude、Bevel操作Lathe應用
簡單組合物件
基本材質
簡單打光與算圖
3dsmax補充功能解說
Editpoly功能解說(一)
Editpoly功能解說(二)
Copy / Reference / Instance 差別
LCD顯示器-螢幕製作(一)
LCD顯示器-螢幕製作(二)
LCD顯示器-底座製作(一)
LCD顯示器-底座製作(二)
馬克杯製作
檯燈燈罩與軟管製作
檯燈底座製作與組合
材質編輯器
3ds Max常用材質類型
材質基本特性
貼圖欄位
貼圖類型-2D貼圖
UVW貼圖軸
貼圖類型-3D程序貼圖
混和材質
LCD顯示器材質
馬克杯材質
馬克杯材質與圖樣
Tga貼圖補充說明
桌面與牆面製作
組合畫面與設定攝影機
燈座與燈罩材質
桌面材質
主燈光設定
環境燈與氛圍設定
特效與算圖輸出
總結
3ds Max骨架動畫功能概說
創建與設定Biped骨架
Biped骨架基本參數
額外骨架與非人形骨架
國民健身操:Rigging用基本動作製作
骨架與模型定位
Skin蒙皮(1):設定封套
Skin蒙皮(2):繪製權重
Skin蒙皮(3):頂點權重
設定扭轉骨架權重分配
自動權重解算功能:Voxel與Heatmap
Skin Morph功能修飾局部變形
Freeform手調動畫
簡易走路循環動作
FootStep足跡動畫
動畫圖層功能
動畫參考模板製作與參考圖像抽取
Pose to pose參考關鍵畫面快速調整動畫
TCB曲線與動畫圖層微調
Mudbox介面與基礎操作介紹
Mudbox基本筆刷功能應用
基礎範例( 1 ):製作一個甜椒
基礎範例( 2 ):為甜椒上色
Minitaur 怪物概念設計
以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 參考圖對位
以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 牛頭與身體製作
以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 手臂製作
以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 腿部製作
以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 手掌與其他部位製作
銜接Mudbox – 基礎體型調整
補充:跳過第05節的方式
細分割與圖層 – 肌理雕塑
2倍速雕塑過程參考影片(無聲音)
細節雕塑 – 臉部
細節雕塑 – 手指等部位
最終表面細節
PTex與Paint功能
處理光澤與反光
牛角製作與紋理繪製
Viewport Filter預覽效果
曲線工具與自動拓樸功能
3ds Max – 手動拓樸牛頭
3ds Max - 拓樸佈線解說
3ds Max - 拓樸功能補充
3ds Max - Unwrap UVW功能
3ds Max – 完成低面數模型
Mudbox 烘焙貼圖設定
擺Pose與製作轉盤動畫輸出
製作架設Biped骨架
設定三角肌補助骨架
設定大胸肌與背肌補助骨架
設定大胸肌與背肌補助骨架:補充說明
Skin綁定
Skin權重調整
追加配件
武器製作
武器材質貼圖:Substance Painter
追加肩甲
追加肩甲:補充說明
肩甲材質貼圖:Render to Texture
裝備設置與合併武器
製作攻擊動作
Cloth操作與算圖輸出
學習附件
購買此課程後,才能使用留言功能
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成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。關於講師
慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師